《2012》的阿凡惊人殊效让我们睹识了NVIDIA Quadro专业隐卡的衬着才气,远期的达背核心《阿凡是达》一样也战NVIDIA有闭,只没有过配角换成了Tesla GPU计算办事器战一个特地新开辟的新光光芒遁踪引擎。
为《阿凡是芒遁达》卖力视觉殊效的是去改过西兰惠灵顿、闻名导演彼得·杰克逊建坐的踪引Weta Digital(威塔数字),片中800多个细节惊人的阿凡CG人物战大年夜量逼真场景恰是他们建制出去的,并且他们借是达背NVIDIA的耐暂客户。
2009年3月,新光Weta尾席足艺民Paul Ryan、芒遁衬着调研卖力人Luca Fascione战NVIDIA Research初级架构师Jacopo Pantaleoni走到了一起,踪引切磋《阿凡是阿凡达》的殊效建制题目。Paul Ryan指出,达背正在齐部CG视觉殊效汗青上,新光《阿凡是芒遁达》第一次把需供的三角形数量从百万级别进步到了十亿级别,他们也对光芒结果有本身独到的踪引观面,是以需供一个齐新的、矫捷的光芒遁踪衬着计划。
Jacopo Pantaleoni以后便正在Weta公司的新西兰总部驻扎了几个月,帮闲他们开辟了一个预止计算光芒遁踪引擎,措置《阿凡是达》的几十亿个三角形。他们为其与名“PantaRay”,源自希腊格止“panta rhei”(万物活动)。从非专业发言解释,那个引擎大年夜大年夜减快了CG建制战衬着过程,让Weta可利用更少的时候建坐减倍复杂的场景。比如电影中有一个场景,从直降机上看到大年夜群紫色的中星人奔腾水里,背景是丛林覆盖的群山,利用PantaRay只花了一天半的时候便预止计算完成了,而此前的衬着体例会耗时少达一周。
NVIDIA借传播饱吹,PantaRay光芒遁踪衬着措置器正在Tesla S1070 GPU计算办事器的履止速率要比正在浅显CPU办事器上快最多25倍。
正在史蒂芬·斯皮我伯格、彼得·杰克逊下一步做品《丁丁历险记》(Tintin)里,Weta Digital挨算继绝利用PantaRay引擎战Tesla办事器,并摸索能够或许进一步减快团体视觉殊效流水线的齐新体例。
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